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30 septembre 2012 7 30 /09 /septembre /2012 20:53

Les entourages de logic displays avant (FLD surrounds) ont été fabriqués suivant le même principe que le display arrière: mesure de la largeur en positionnant les parois en pvc contre le panneau de leds, assemblege par collage, arrondissement des angles internes et peinture.

20120923_125159-copie-2.jpg    20120923_161413.jpg

elements-FLD.jpg  20120930_160336.jpg

Le pilotage des displays est confié à un petit controleur compatible arduino de chez DF Robot: Le Flyduino SA-12. Il est peu coûteux, possède 12 connecteurs type servo, et surtout un support pour module XBee:  Cela va me permettre de piloter outre les différentes lumières du dôme, les servomoteurs d'ouverture des trappes et autres accessoires. 

flyduino-A12-340x340.jpg FlyDuino_Diagram.png

Tout cela sera "supervisé" par l'arduino principal situé dans le corps par l'intermédiaire de la liaison sans fil assurée par les modules Xbee.

Cette disposition évite les connexions multiples entre le corps et le tête au moyen de "slip-ring" multicontacts. Ici, la seule liaison électrique sera l'alimentation (par le contact tournant 2 pôles décrit précédemment).

20120930_160409.jpg  20120930_160150.jpg

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20 septembre 2012 4 20 /09 /septembre /2012 19:11

Après la découpe, collage de la "calotte" en résine découpée et peinte couleur alu.

dome-pinces.jpg

Puis il s'agit d'ajuster les différents panneaux à leur taille exacte pour qu'ils s'adaptent parfaitement aux ouvertures avec une marge d'environ 2,5 mm tout autour. 

dome-piepanels.jpg

Voici le dôme avec les "pie panels" en place. Pour l'instant ils sont juste posés, le système d'ouverture n'étant pas encore installé.

Puis je me suis attaqué à la réalisation des "logic display surrounds (ou entourage des afficheurs logiques) en commençant par le plus grand (le display arrière)

J'ai remarqué sur les forums que cet élément présentait souvent des problèmes d'ajustement assez délicats, c'est pourquoi j'ai préféré le réaliser "sur mesure" plutôt que d'utiliser une pièce moulée en résine ou en alu. J'ai utilisé pour cela du polystyrène de 3mm (le même matériau que pour les bagues de la base du dôme).

RLD_fabr-copie-2.jpg  RLD_colle.jpg

Après avoir positionné les éléments sur place et tracé le contour de l'ouverture, je les ai collés à la cyanolit, puis peints à la bombe couleur alu. (les angles internes ont été arrondis avec de la résine polyuréthane)

RLD_peint.jpg  RLD_arr.jpg

RLD_face.jpg  RLD_troisquarts.jpg

Maintenant, je peux faire la même chose pour les deux displays avant.

 

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19 août 2012 7 19 /08 /août /2012 18:15

La découpe des panneaux du dôme est terminée. Ouf ! Un gros morceau, un peu stressant, mais pas aussi difficile que je le craignais ... (merci aux disques Speedclick Dremel - pub gratuite -)

       min dome découpémin_couronne-interne.jpg

       min_couronne-interne-bagues.jpgmin_dome-couronne-interne-bagues.jpg

J'ai pu vérifier l'adaptation de la "couronne" interne en résine qui doit servir de support aux panneaux. J'ai également retaillé les bagues en pvc pour qu'elles d'adaptent à la couronne, il me reste à faire quelques retouches (bulles dans la résine à certains endroits), à pratiquer les découpes nécessaires et à peindre couleur métal avant de solidariser l'ensemble.

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28 juillet 2012 6 28 /07 /juillet /2012 20:31

J'ai commencé la découpe des "Pie panels" du dôme: La Dremel a bien chauffé !

Voici le résultat brut de découpe, avec juste un léger ébavurage, dôme interne (ou plutôt "calotte") en place. L'adaptation est parfaite 'normal puisqu'il a été réalisé par moulage).

min_20120728_182909.jpg

Courage ! Plus qu'une quinzaine de panneaux à découper...

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23 juillet 2012 1 23 /07 /juillet /2012 23:15

min_20120723_195913.jpg

Après beaucoup d'hésitations sur la meilleure manière de réaliser les bagues à la base du dôme, j'ai adopté la méthode suivante qui me donne toute satisfaction:

 bandes-pvc.jpgmin_ajustage-bague-interne.jpg

Je suis parti d'une cornière en PVC de 100x60 mm en 2mm d'épaisseur (Leroy-Merlin) que j'ai séparée dans le sens de la longueur en 2 bandes.

J'ai formé celle de 60 mm en cylindre pour réaliser une bague interne qui vient s'ajuster précisément à la base du dôme (la jointure est renforcée avec un morceau de bande collée et boulonnée avec des vis de 3 mm à tête fraisée). Coup de bol: le diamètre interne obtenu correspond pratiquement parfaitement au diamètre externe du roulement circulaire (Rockler bearing) ! Il suffit dès lors de réaliser une bague supplémentaire de butée interne  pour que le bearing soit parfaitement calé dans le plan horizontal et vertical. (voir schéma)

 min_dome-fixation.jpg

Les deux bagues externes sont réalisées avec une autre bande de PVC dans laquelle j'ai pratiqué une gorge longitudinale de 3 mm pour marquer la séparation entre les deux bagues (je l'ai fait à la fraiseuse, mais ce doit être tout à fait faisable avec une défonceuse munie d'un guide approprié). la bague supérieure est peinte en bleu, la bande inférieure est recouverte d'un ruban pour chant finition alu brossé (on peut aussi la peindre).

 min_min_collage-bague-de-calage.jpg

min_20120723_195320.jpg          min_20120723_203749.jpg

Pour la motorisation du dôme, j'ai utilisé une transmission par courroie crantée, j'ai fabriqué une poulie de 15 cm de diamètre environ en collant un morceau de courroie sur la base circulaire du contact rotatif d'enrouleur que j'ai récupéré sur un vieil aspirateur.

 systeme-d-entrainement.jpg  min_20120723_194940.jpg

Le moteur est un modèle Robbe XXX (pour propulsion de modèles de gros bateaux), il est placé en position basse avec une transmission par arbre (tube d'alu de 8 mm), pour avoir un centre de gravité le plus bas possible (important surtout en position 2 pieds). Il est piloté par 1/2 carte Sabertooth 10 A (ça tombe bien, j'avais en stock une vieille carte sur laquelle j'avais cramé une des deux voies). Le dôme est simplement emboité sur la base  formée par les bagues en PVC, le frottement suffit à le maintenir en place, de même l'entraînement est assuré par la friction de la "roue" en polystyrène extrudé qui est ajustée à la bague interne. Le contact tournant est récupéré sur un enrouleur d'aspirateur, il permet d'alimenter le dôme en 12 V. Les commandes (ouverture des trappes, logic displays, etc) seront effectuées par liaison Bluetooth avec le processeur principal situé dans le corps.

Détails du contact tournant d'aspirateur:

20120724_123612.jpg  20120724_123639.jpg 

En ce qui concerne les ouvertures du dôme, je ne voulais pas les attaquer avant d'avoir prévu comment assurer le maintien des panneaux découpés. Comme je n'ai pas de dôme interne, j'ai choisi d'un réaliser uniquement les portions utiles en résine polyester + fibre de verre. Avantage: l'ajustement est parfait, puisque la pièce est obtenue par moulage direct sur la paroi interne du dôme. Il faut juste faire un trait de repérage pour le repositionnement (au cas où la symétrie axiale du dôme ne serait pas parfaite)

min_calotte-en-place.jpg   min_min_calotte-resine-fdv.jpg

Pour l'instant, j'ai seulement fait la "calotte polaire" qui servira d'appui pour les panneaux du sommet du dôme. Je ferai de même pour les panneaux inférieurs. Evidemment, il faut faire le moulage avant d'avoir commencé à découper les ouvertures !

 

Petit avantage du dôme en acier: je me suis aperçu qu'en utilisant des petits aimants au néodyme, on a une fixation très sûre des éléments sur la paroi interne du dôme: je pense que je vais user et abuser de ce moyen de fixation qui va m'éviter bien des soucis de réglage, de perçage et de camouflage des trous !

 

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24 mai 2012 4 24 /05 /mai /2012 17:59

Nouvelles fonctionnalités de la version 2.0:

- Anti-frétillement sur les sorties servos (taux d'amortissement réglable): ce phénomène de "jittering" était dû à l'imprécision de la fonction Pulsin() de l'arduino. Il est corrigé.

- "Fail-Safe": En cas de perte de réception, les sorties servo se positionnent selon une valeur prédéterminée. D'autres instructions peuvent être exécutées à ce moment, il suffit de les inclure dans la procédure safeProc()

Attention: la nouvelle version n'est pour l'instant disponible qu'en français (vous avez dit "préférence nationale ?" meuh non...)

De plus, pour bénéficier de la fonction "Fail-Safe", il faut impérativement mettre à jour le PIC du module GridStick avec la dernière version (2.0) disponible ci-dessous.

Je ne peux pas proposer de "run" pour le circuit imprimé pour l'instant, mais si des personnes sont intéressées par un PIC programmé, n'hésitez pas à me contacter par mail.

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20 mai 2012 7 20 /05 /mai /2012 22:21

Sur une suggestion de Xoff (r2Buiders.fr), une petite modif a été faite afin d'éviter de réserver l'un des deux joysticks à l'usage exclusif des strokes.

Avec la nouvelle version, les signaux issus du récepteur sont recopiés sur des sorties digitales de l'Arduino. Ainsi le fonctionnement du manche de commande est le suivant:

- En mode normal, le système est "transparent": si une des voies (mettons la voie horizontale)  est affectée à la rotation du dôme par exemple, le déplacement du manche à droite ou à gauche commandera la rotation à vitesse proportionnelle, comme si la connexion était directe.

- Lorsqu'on bascule l'interrupteur de saisie de strokes, la commande reste dans l'état: si le dome était en rotation lente à droite par exemple, il gardera ce comportement tant que la saisie du stroke est en cours.

- Dès que l'inter est remis dans sa position d'origine, deux événements se succèdent:

1) La routine correspondant au stroke reconnu est exécutée, s'il y a lieu.

2) Le joystick retrouve sa fonction normale.

Je prépare un nouveau circuit imprimé pour le module Gridstick afin de faciliter l'utilisation de la nouvelle version (connecteurs de sortie type servo sur la carte). Je mettrai celle-ci en ligne en même temps que la mise à jour du programme (encore en phase de test)

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17 mai 2012 4 17 /05 /mai /2012 18:57

 

Video de démo  (mise à jour du 01.06.2012)

RC_STROKES MODE D'EMPLOI  mise à jour le 18.05.2012

Gridstick-Arduino.jpg

Ce programme pour Arduino Uno est destiné à être utilisé conjointement avec le module Gridstick décrit par ailleurs, qui vient se connecter sur l' Arduino et sert d'interface entre celui-ci et un récepteur de radiocommande standard.

Ce module utilise trois voies ( trois sorties du récepteur) et permet de disposer d'un nombre virtuellement illimité de commandes à partir de ces trois voies.

 

gridstroke.jpg

 

 Le principe retenu  est celui des "strokes" ("gestes"), concept développé initialement par Scott Gray sur le site Astromech.net et dont voici la description: un des deux manches ("sticks") de l'émetteur est réservé à la saisie des "strokes". Ce manche utilise 2 voies de l'émetteur, une pour le déplacement horizontal et une pour le sens vertical. Une 3e voie Tout ou Rien (TOR)  est utilisée comme interrupteur de validation: En manoeuvrant cet interrupteur (ou en appuyant sur ce bouton) on indique le début de la saisie, en le relâchant on valide la saisie. 

On peut diviser  le carré représentant les différentes positions possibles du manche en 9 "zones" à chacune desquelles on attribue un nombre entre 1 et 9. Un stroke est constitué d'un trajet du manche à travers ces différentes zones, qui sera traduit en une suite de chiffres représentant les zones parcourues pendant ce trajet. Il suffit de mémoriser et d''attribuer une fonction à chacun de ces trajets pour disposer d'une liste de commandes aussi longue qu'on le désire. De plus, la forme du trajet obtenu peut constituer un moyen mnémotechnique pour retenir facilement telle ou telle fonction. Par exemple, dessiner un "S" pour commander la carte son, "L" pour les lumières, etc...

stroke--L.JPG

 

EXEMPLE: STROKE = "74123"

 

NB: Avec ce sketch, si la saisie démarre alors que le joystick est en position centrale, le point de départ (5) ne fera pas partie du stroke: vous pouvez donc basculer l'inter avant ou après avoir joint le point de départ (mais pour les points situés dans les angles, je trouve plus facile de basculer l'inter après, car le système de ressorts de rappel de la plupart des manches d'émetteur rend le trajet en diagonale assez aléatoire) 

 

Avec le programme proposé, la détermination de la position du joystick est confiée au module Gridstick, à base de PIC 16F628A, qui se charge de la traduction des temps de voies (les sorties du récepteur sont en fait des trains  d'impulsions de durée variable entre 1 et 2 millisecondes, répétés toutes les 20 millisecondes) en un nombre correspondant à la position sur la grille 3x3. L'intérêt de faire appel à un circuit spécialisé plutôt qu'à l' Arduino pour faire la conversion, c'est que celui-ci est déchargé de la partie critique du "timing", il lui suffit de venir lire les entrées logiques sur lesquelles la valeur de la position sur la grille est directement disponible à n'importe quel moment. 

L' ensemble est de ce fait plus réactif, le système est très fiable et les strokes facilement reproductibles. 

Le programme permet l'acquisition, la  reconnaissance et la suppression de strokes. La longueur maximale de ceux-ci (modifiable dans le programme) est de 20 caractères (20 déplacements consécutifs dans la grille), leur nombre maximal est fixé à 30. On peut en définir plus si nécessaire en changeant le paramètre MAXSTROKES, mais il ne faut pas oublier qu'il faudra les mémoriser !

De plus, la sauvegarde se fait dans la mémoire non volatile de l'Arduino (EEPROM) et on est donc limité à 1K (ce qui correspond à environ 50 strokes de 20 caractères).( Il est toujours possible d'étendre la mémoire au moyen d'une EEPROM externe le cas échéant).

Le logiciel prévoit également une fonction "autorepeat" commode: celle-ci permet en manoeuvrant l'inter de validation (aller-retour) sans déplacer le manche de répéter la dernière commande. Cette fonction peut être désactivée ou réactivée à tout moment.

 

Pour la mise au point et la création des strokes, il faut ouvrir le "Serial Monitor" dans le menu Tools de l'éditeur de scripts Arduino.

Un exemple de copie d'écran  du moniteur ci-dessous montre quelques messages obtenus.

 

ARDUINO STROKE CONTROLLER V1.0 (c) THX-1138 2012

CHARGEMENT DES STROKES EN EEPROM...

OK

7412365

8745

874123

741232147

STROKE DETECTE: 1

*********** LISTE DES STROKES *********

0: 987456321

1: 741232147

2: 4569874123

3: 14789

4: 6565

5: 2525

6: 74123

8: 858585858585

9: 45454545

10: 454545

******************************************

6565

STROKE DETECTE: 4

*** AUTOREPEAT ACTIVE ***

74123

STROKE DETECTE: 6

REEXECUTION STROKE 6

987456321

STROKE DETECTE: 0

********* CREER NOUVEAU STROKE *********

- CE STROKE EXISTE DEJA: NUMERO 6

     VOULEZ-VOUS L'EFFACER ?

 STICK EN BAS: OUI, A GAUCHE: NON

 -------------- ANNULE -------------------

858585858585

STROKE DETECTE: 8

6565

STROKE DETECTE: 4

*** AUTOREPEAT DESACTIVE ***

  


 

Les commandes de base sont au nombre de 5, elles sont accessibles elles aussi au moyen de strokes prédéfinis:

Après chaque entrée de stroke reconnu, la LED présente sur la carte de l'Arduino (en sortie 13) clignote 3 fois pour indiquer que le stroke est valide.

Une fois l'Arduino déconnecté de l'ordinateur, cette LED permet de constater la bonne réception d'un stroke (en l'absence d'autres dispositifs - il est très facile d'adapter un afficheur LCD 2x16 série par exemple en lieu et place du moniteur série...)

Il est possible de revenir aux "réglages d'usine" c'est-à-dire à la configuration initiale des 5 strokes de base uniquement, en maintenant le manche dans une position latérale quelconque (pas au centre) et de redémarrer l"Arduino (en appuyant sur le bouton reset de la carte Arduino).

 

1-STROKE "S": CREATION D'UN NOUVEAU STROKE 

 

Saisie:

- amener le joystick en haut à droite (position 9)

- basculer l'inter de validation de début de saisie

- déplacer le manche suivant un "S": coin en haut à gauche, puis à gauche rangée du milieu, puis à droite rangée du milieu, puis en  bas à droite, puis en bas à gauche. (ça a l'air compliqué comme ça, mais c'est très facile et rapide à éxécuter)

- rebasculer l'inter de validation (fin de saisie)

 

stroke-S.JPG 

STROKE="987456321"

 

Fonction: Le programme attend que vous saisissiez un nouveau stroke; Dès que la saisie est terminée (inter de validation revenu à sa position de repos), celui-ci affiche le stroke (la suite de chiffres) et son numéro d'enregistrement. C'est ce numéro qui permettra de déclencher les actions  programmées (voir ci-dessous).

Si ce stroke existe déjà, le logiciel vous le signale et demande si vous souhaitez le supprimer (la réponse se fait avec le joystick)

 

 

2-STROKE double "L": LISTE DES STROKES

 

Saisie:

- amener le stick en haut à gauche

- basculer l'inter de validation

- déplacer le stick en bas à gauche, puisn en bas à droite. 

- refaire le chemin inverse: en bas à gauche, puis en haut à gauche.

- replacer l'inter de validation au repos.

 

 

stroke LL

STROKE="741232147"

 

Fonction: Le moniteur série affiche la liste des strokes en mémoire avec leur numéro.

  Une fois tous vos strokes créés, imprimer cette liste pour pouvoir s'y référer et programmer les actions correspondantes.

 

 

3-STROKE "e": éCRITURE en EEPROM

Saisie:

- amener le stick à gauche ligne du milieu

- actionner l'inter de saisie

- déplacer le stick à droite ligne du milieu

- stick en haut à droite

- en haut à gauche

- en bas à gauche

- en bas à droite

- rebasculer l'inter

 stroke-e.JPG

STROKE="4569874123"

 

Fonction: Ecrit l'ensemble des strokes en EEPROM.

 

 

4-STROKE "r" rELECTURE EEPROM

 

Saisie: -amener le stick en bas à gauche

-activer l'inter

-stick en haut à gauche

-stick en haut à droite

-relâcher l'inter

 stroke-r.JPG

STROKE="14789"

 

Fonction: Recharge les strokes de l' EEPROM

 

 

5-STROKE "AUTOREPEAT ON/OFF"

 

Saisie: - basculer l'inter de saisie

- déplacer deux fois le stick à droite ligne du milieu (avec retour au centre)

- rebasculer l'inter

 

 stroke-ar.JPG

STROKE="6565"

 

Fonction: Active / désactive la fonction autorepeat:

Cette fonction permet de réactiver le dernier stroke valide sans avoir à le saisir à nouveau (par exemple: déclenchement d'un son aléatoire): Il suffit pour cela de 

faire un aller-retour avec l'inter de saisie sans toucher au joystick.

 

 

PROGRAMMATION DES ACTIONS A EFFECTUER:

 

C'est bien beau tout ça, me direz-vous, mais comment c'est-y que je commande mon périscope, et que je fais clignoter mes lumières avec ton truc ? Eh bien vous répondrai-je, rien de plus facile ! Il suffit d'aller en fin de programme, vous verrez une suite d'instructions "CASE" suivies d'un nombre, ce nombre représente le numéro du stroke, il vous suffit d'insérer les instructions correspondant à ce que vous voulez faire entre le "CASE" et le "BREAK": par exemple, vous pouvez envoyer des commandes I2C pour piloter une carte son, ou un Logic Display, ou une carte de commande moteurs, ou des ordres pour piloter des servomoteurs, ou une carte à relais, ou même un autre Arduino...

Vous pouvez aussi créer de véritables sous-programmes qui réagiront à la position du joystick en utilisant la fonction "stickpos()" qui retourne la position du manche dans la grille 3x3, les possibilités ne sont limitées que par la taille de la mémoire programme et celle de l'EEPROM. A vous de jouer !

 

Ce programme ne doit pas être considéré comme un aboutissement, c'est plutôt un "squelette" appellé à évoluer et à s'etoffer, mais tel qu'il est, je pense qu'il peut déjà rendre pas mal de services, c'est ce qui m'a poussé à vous le proposer. Vos remarques et suggestions seront les bienvenues ...

Télécharger le sketch Arduino:

RC_Strokes_fr  version en français

RC_Strokes_en english version

 

Olivier LANVIN (THX-1138 sur www.r2builders.fr) 2012

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17 mai 2012 4 17 /05 /mai /2012 18:31

 

Gridstick est un petit module à base de PIC 16F628A  qui permet de convertir la position d'un manche de radiocommande classique ("stick" 2 voies) en un nombre de 1 à 9 suivant une grille 3x3. Le module utilise également le signal d'une 3e voie pour obtenir une sortie "tout ou rien", par exemple en basculant un interrupteur sur le pupitre de l'émetteur.

Le montage se connecte sur les sorties d'un récepteur de télécommande standard à créneau positif (neutre à 1.5 ms)

 

 grid-fleches.jpg

Déplacements du manche de commande

 

La sortie est disponible sous forme binaire sur 5 bits, les 4 premiers bits représentant la position dans la grille, et le 5e bit la position de l'inter de la 3e voie.

 

gridstick

 

 

Le module est conçu pour s'enficher sur une platine Arduino Uno, les sorties correspondant aux entrées digitales 2 à 6 de l'Arduino.

L'alimentation 5V est fournie  par la carte Arduino sur laquelle il s'enfiche. Le récepteur n'a pas besoin dans ce cas d'alimentation propre, celle-ci étant aussi fournie par l'Arduino. Attention cependant si des servomoteurs sont connectés en même temps sur le récepteur: il faudra mieux dans ce cas prévoir une alimentation séparée pour ceux-ci (avec masse commune)

 

Il devient alors très facile de programmer l'Arduino pour réaliser un contrôleur du style "JEDI Control" permettant d'utiliser des "strokes" c'est-à-dire une suite de mouvements du manche correspondant à une combinaison unique, validée par le basculement de l'interrupteur, et déclenchant telle ou telle action.

Les possibilités sont virtuellement infinies !

L'avantage de procéder ainsi, plutôt qu'en utilisant la fonction PulseIn de l'Arduino, c'est qu'on décharge celui-ci des tâches de "bas niveau" (pour lesquelles le langage assembleur est mieux adapté), le programmeur peut dès lors se concentrer sur la partie enregistrement et analyse des "strokes".

 

Un exemple de gestion de "strokes" pour Arduino Uno est fourni par le programme Gridstroke décrit ci-après.

 

Un petit module d'affichage optionnel peut se connecter sur la platine pour visualiser l'état des sorties (ce n'est pas vraiment nécessaire, mais j'ai un faible pour les petites LEDs qui clignotent).

Les LEDs vertes sont les bits de position, et la LED rouge le bit de validation. Attention, la LED rouge est connectée en sens opposé aux LED vertes (cathode vers l'extérieur du circuit)

 

Deuxième option: utiliser un afficheur numérique 1 digit à décodeur 4 bits intégré qui donne directement la position sur la grille, le bit de validation commandant l'allumage de l'afficheur (type HP 5082-7300 ou équivalent).

- voir la vidéo ICI- 

La précision de l'oscillateur interne (5%) étant suffisante pour cette application, je me suis passé de quartz. Si toutefois vous préfériez en utiliser un, il faudrait modifier le paramètre correspondant dans le fichier source et le recompiler. 

 

 gridstick-PCB.jpg

circuits imprimés

 

 gridstick-layout-comp.jpg

implantation  des composants

(les deux modules d'affichage sont optionnels)

 

résistance:  4,7 K - condensateur: 0,1 uF

Les connecteurs en ligne latéraux, mâles, sont à souder côté cuivre et sont destinés à venir se connecter sur la platine Arduino.

Le connecteur en ligne restant est un modèle femelle, il est placé pour permettre la connexion éventuelle d'un des deux modules d'affichage proposés.

Les connecteurs RX1 à RX3 reçoivent les câbles de connexion vers le récepteur de radiocommande.

 

Le fichier hexa à charger dans le PIC est ICI 

Le fichier source en assembleur est ICI

 

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9 avril 2012 1 09 /04 /avril /2012 12:33

Après décapage et premier passage au papier de verre, c'est presque aussi beau qu'un dôme alu ! 

 dome-MDM-decape.jpg

Et en position sur le corps pour juger des proportions, ça a l'air correct (la bande alu à la base sert juste à donner une meilleure idée de la hauteur finale avec les deux bagues absentes pour l'instant)

dome-MDM---corps.jpg

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